Patchwork
Descripción
Patchwork es un juego abstracto y táctico para dos jugadores, diseñado por Uwe Rosenberg (autor de Agrícola y Caverna). El objetivo es confeccionar la colcha más completa y rentable usando retales de tela de distintas formas (poliminós).
La mecánica principal combina la gestión de recursos (botones, que son puntos y dinero) con la colocación de piezas en un tablero individual de 9x9. Los jugadores compiten en una carrera de tiempo en un tablero central, decidiendo estratégicamente qué retales comprar para rellenar su colcha y, al mismo tiempo, obtener la mayor cantidad de botones posible.
🧶 Mecánica de Tiempo y Botones
- El objetivo es terminar la partida con la mayor cantidad de botones (puntos de victoria) y con la menor cantidad de espacios vacíos en el tablero individual de 9x9.
- El juego utiliza un tablero de tiempo central que dicta el orden de turno: siempre juega el jugador cuyo peón esté más retrasado en el marcador.
- En tu turno, puedes hacer una de dos cosas:
- Comprar un Retal: Elige una de las tres piezas de retal disponibles frente al peón. Pagas su coste en botones, lo colocas en tu tablero individual y avanzas tu peón en el marcador de tiempo el número de casillas indicado en el retal.
- Avanzar: Si decides no comprar, avanzas tu peón hasta superar al contrario y cobras un botón por cada casilla que avances.
- Al avanzar en el tablero de tiempo, los jugadores pueden pasar por casillas de botón. Al hacerlo, cobran tantos botones como tengan dibujados en los retales ya colocados en su colcha.
- El juego termina cuando ambos jugadores llegan al centro del tablero de tiempo. El jugador con más botones gana, después de restar 2 puntos por cada espacio vacío que haya dejado en su colcha.
- Duración: 30 minutos | Jugadores: 2 jugadores | Edad: 8+ años.
🎥 PATCHWORK - Cómo se juega
Mira el resumen y cómo se juega:
Contenido: Tableros de jugador, tablero de tiempo, retales (piezas de poliminós), peones de tiempo y marcadores de botones.