Camel Up Cartas 2.0

Descripción

Camel Up Cartas 2.0 traslada toda la emoción, las risas y la locura de las famosas carreras de camellos del juego original a un formato portátil y estratégico de cartas. Los jugadores vuelven a ponerse en la piel de adinerados apostadores que intentan adivinar qué camello ganará la etapa o la carrera completa. Sin embargo, en esta versión el azar de los dados se sustituye por la gestión de un mazo de carreras semiautomático que los propios jugadores ayudan a construir, ofreciendo un control táctico mucho mayor sin perder un ápice de diversión.

¿Cómo se juega?

  • Programación de la carrera: Al inicio de cada etapa, los jugadores reciben una mano de cartas de movimiento de camellos. Deberán descartar algunas, colocar dos en el mazo común de carreras y quedarse con una última carta secreta en su mano (un as bajo la manga para usar en el momento idóneo).
  • Camellos apilados y locos: Los camellos avanzan por una pista modular. Si un camello cae en una casilla ocupada, se sube encima del otro. Cuando el camello de abajo se mueve, ¡arrastra consigo a toda la pila! Además, el camello negro (el camello loco) corre en dirección contraria, sembrando el caos absoluto al hacer retroceder a quienes caigan sobre él.
  • Acciones en tu turno: En tu turno es obligatorio realizar una acción de carrera (revelar la primera carta del mazo común, jugar tu carta secreta de la mano o colocar fichas de terreno como el atajo o el fenec). Opcionalmente, antes o después de mover, puedes tomar una carta de apuesta de la etapa o apostar por el ganador/perdedor definitivo de la carrera.
  • Puntuación por etapas y meta: La etapa termina cuando se agota el mazo común. En ese momento se cobran las apuestas según las posiciones actuales de los camellos (ganando o perdiendo monedas). La partida finaliza de inmediato cuando cualquier camello cruza la línea de meta, procediendo al recuento final de dinero.

🎥 Conociendo el juego

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Detalles

Tipo de juego:
Abstracto
Duración aproximada:
10-20
Jugadores:
1
Edad recomendada:
10+
Mecánica principal:
Bluff
Dificultad:
Alta