Este juego contiene
- 4 fichas para montar el tablero del reloj.
- Reloj de arena de 2 minutos.
- Fichas tablero de progreso del personje, otra de lugar, otra de objeto y de epílogo.
- Marcador de adivinación.
- Seis peones de personajes para los jugadores en diferentes colores.
- Seis sobre de cada personaje.
- Seis indicadores de nivel de adivinación
- 36 fichas de adivinación, seis de cada color.
- Seis fichas de espíritu una de cada color.
- Seis fichas culpable numeradas en el reverso.
- Pantalla de juego para el espíritu.
- 3 fichas cuervo.
- 18 cartas personaje para el vidente y 18 cartas personaje para el espíritu.
- 18 cartas lugar para el vidente y 18 cartas lugar para el espíritu.
- 18 cartas objeto para el vidente y 18 cartas objeto para el espíritu.
- 84 Cartas de visión con diferentes ilustraciones.
Objetivo
Descubrir la verdadera identidad del culpable del crimen ocurrido en el pasado
Sobre el juego
El juego está ambientado en 1920. Como videntes son invitados a una sesión durante la noche de Samhain (Halloween), cuando los mundos visible e invisible se tocan. Este es el día del año en el que los vivos pueden contactar con mayor facilidad con el «otro lado». Solo tendrán siete horas antes de que se rompa la conexión con el espíritu.
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